发布日期:2025-03-27 浏览次数:
IT之家 3 月 24 日动静,科技媒体 Android Central 昨日(3 月 23 日)公布博文,在 2025 年游戏开辟者大会(GDC)上,VR 开辟者的人数较着削减,反应出假造理想行业正面对的“可见性危急”。
在 GDC 2025 的一场名为“处理 VR 游戏可见性危急:触达支流受众的战略”的会商会上,来自 Moss 和 Ghosts of Tabor 的刊行商、VR 营销 CEO 和 IGN 的施行编纂配合讨论了 VR 开辟者面对的支出下滑成绩。
Meta 的 Oculus Publishing 卖力人固然在后续演讲中宣称其市肆调解对开辟者利润影响“十分小”,但预会者指出,平台的撑持和营销资金曾经干涸,迫使开辟者自谋活路。
但是,跟着平台转向“间接丈量投资报答”37000Cm威尼斯,支流受众逐步被无视37000Cm威尼斯。批发商如 Gamestop 和 Best Buy 也开端移除 VR 头显,削减了一般消耗者打仗 VR 的时机。
虽然面对应战,开辟者并未抛却。Polyarc 的出书总监 Lincoln Davis 分享了 Sony 怎样经由过程普遍的宣扬撑持 Moss,展现了 VR 的潜力。
为了应对可见性危急,开辟者开端测验考试跨事情室协作和立异营销战略。Beyond Frames 的出书总监 Maeva Sponbergs 暗示37000Cm威尼斯,他们正在经由过程 Pinterest、Facebook 告白等渠道触达非游戏群体,同时在 Reddit 和 Discord 上推行中心游戏。Polyarc 则经由过程影响者营销和书友会等十分规方法,胜利连结了 Moss 的红利才能。